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vr游戏的软件(vr游戏的软件下载)

作者:播放器家园 来源:www.bofangqi.org 时间:2022-11-25 点击:0

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图片来源:丹奕观研究院原创版权所有

2022年初由Valve开发的VR游戏《半衰期: 艾利克斯》在Steam平台一经发布便好评如潮,让沉寂已久的VR游戏再次引发业界关注,产业链上下游迅速被激活,并再次验证了主机游戏历史发展的规律,只有好的内容才是带动设备销量和产业升级的唯一途径。

VR游戏正在向我们走进,或许在不久将来成为继主机游戏,PC游戏,手机游戏之后的新的市场主角,那么我们对VR游戏有多少认知呢?作者以观察者角度整理了一份产业"基本面",让读者对VR游戏也有一张"全景图"。

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分析一个新的赛道,首先要看它的成长值,对于VR游戏,我们主要关注三个数据— 内容,设备和用户。

从下面图表中可以看出,设备销售的同比增长率是最高的,其次是内容,最后是用户,很显然设备销量是最好的,但内容营收却没有跟上,说明市场上内容数量太少,好内容更少,而没有内容就不会有用户,所以用户新增的比率是最低的。这组数据基本诠释了产业的现状— 内容欠缺。至于设备销量为什么增长最快,文章开头已经给出答案,爆款撬开了产业,刺激了设备销售。但市场需要的远远不止爆款,而是批量的优质内容。简单说就是有人开了好头,但大部分人还是没有跟上。

图片来源:丹奕观研究院根据公开数据制作

数据来源:丹奕观研究院根据公开数据制作

VR游戏主要依赖于VR硬件和VR软件技术的发展,VR硬件体现了VR头显终端的人机体验效果,而VR软件则呈现游戏内容。下面我们就从VR游戏的硬件和软件两个板块来具体分析。

VR游戏硬件

基本特征

VR硬件主要由头显设备,交互设备和外接设备组成,而完整的VR系统包括头戴式显示设备,主机系统,追踪系统和控制器。其中追踪系统主要包括内置传感器,陀螺仪和磁力计,起到捕捉动作的作用,而控制器是对追踪的动作和手势进行输入,主要以手持设备的形式体现。VR硬件技术主要包括头戴近眼显示技术,定位追踪技术和体验控制技术。硬件技术主要影响视觉效果和交互沉浸感两大性能指标。比如追踪度越精准,沉浸感就越强;视场角越大,视野越开阔。基本特征就是从VR硬件,VR系统和VR硬件技术这三方面来总结:
VR硬件:头显设备+交互设备+外接设备VR系统:头戴显示设备+主机系统+追踪系统+控制器VR硬件技术:头戴近眼显示技术+定位追踪技术+体验控制技术

主要参数

VR硬件的性能表现主要看核心参数的指标,包括分辨率,刷新率,视野和追踪等。分辨率是指头显屏幕像素点数量,是影响VR清晰度的关键指标之一;刷新率是表示屏幕图像每秒重绘多少次,也就是每秒刷新的次数;视场角(FOV)也就是视野,代表人眼所能看到虚拟内容的可视范围;自由度(DOF)也就是常说的追踪度,是衡量定位系统功能和性能的重要指标。目前市场上主流设备的参数值如下:
分辨率:4K(双眼)刷新率:90Hz视野:110度追踪:6DOF重量:300g+

主要设备

VR游戏设备根据运算平台和体验方式的不同划分为基于PC计算和基于移动计算两种,即PC端的分体机和移动端的一体机。就目前发展来看无论是技术指标,用户体验还是销售量,一体机是主流趋势。市场主流的设备开发商主要有Oculus(Meta),Pico,HTC,Valve,Pimax等。这里一定要介绍下Pico和Pimax这两家国内VR游戏的排头兵,Pico是北京小鸟看看科技有限公司的旗下品牌,其VR一体机目前处于全球头部公司行列,Pimax是小派科技(上海)有限责任公司的旗下品牌,其VR分体机在市场上具有一定优势。目前市场上主流厂商及其主要产品如下:

资料来源:丹奕观研究院根据公开资料整理

VR游戏软件

VR游戏软件主要用于内容的设计和制作,是将概念变为现实的过程,最终将内容呈现在载体中。VR游戏软件的核心是VR游戏引擎,其次是辅助工具。通过VR游戏引擎对各种数据进行算法驱动,可以实现虚拟世界中呈现物理世界的各种关系。除了VR游戏引擎,辅助美术资源工具也是必不可少的,它将直接影响在游戏引擎里的效果。辅助工具主要有包括建模软件和贴图软件,在进行游戏场景设置,基础模型制作,模型面数优化,贴图绘制时都需要用这些工具来实现。可以说游戏引擎决定最终效果,辅助工具决定基础质量。以下是VR游戏行业主要使用的软件工具:

资料来源:丹奕观研究院根据公开资料整理

VR游戏平台

如同移动游戏,VR游戏抵达用户端也是通过平台这个通道来实现,目前全球主流的平台基本上都是主流的设备厂商,比如Valve,Meta(Oculus),HTC等,设备厂商在开发VR设备的同时建立自己的内容平台,以形成从硬件到软件再到服务的生态圈,站到建立标准的产业制高点,在增加用户粘性,抵抗风险的同时实现可持续发展。主流的内容平台都有各自的特点,其中Steam VR平台无论是内容数量还是用户规模无疑都具有行业的佼佼者,说到Steam平台不得不提成立于上世纪90年代的美国老牌游戏公司“Valve”,值得敬佩的不仅是他创造了像《反恐精英》《半条命》以及《半衰期:艾利克斯》这些经典游戏,更是他在每个关键时间点都抓住了趋势,特别是在市场并不看好PC游戏的时代,数据表现让所有人都专注在主机市场时,Valve却开发上线了“Steam”平台,你可以说这是商业“直觉”,我更愿意说是那是经过洞察创造的“需求”。Oculus在被Meta收购后走了高端路线,平台上的游戏内容普遍评价都很高,同时也通过第三方合作来吸引半成品的测试,产生社区和互动,在提高活跃度的同时获得更多用户。HTC可以说是行业里的先行者,但似乎是起了个五更,赶了个晚集,被国内的Pico,Pimax这样的后起之秀紧追不舍甚至超越,或许是发现在全球市场已经没有先发优势,把注意力转向了区域市场,扎根国内用户,在平台上专门开辟了汉化专区以求突破。以下是市场上主流的内容平台及其特点:

资料来源:丹奕观研究院分析整理

VR游戏作品

本文开头就以《半衰期: 艾利克斯》这款火爆全球的VR游戏来引入VR游戏产业这个话题,但是无论产业链,生态圈怎样变化,最终用户都是为内容来买单。所以,在文章最后我们就谈谈产业链究竟诞生了哪些高品质VR游戏。《半衰期: 艾利克斯》的爆红自然有它成功的因果链,具体评价不在这里追溯,总体来说无论是视觉效果,交互体验,还是物理属性都可圈可点,甚者超出预期,为VR游戏树立了标准,为行业带来了想象空间。那么,这两年除了《半衰期: 艾利克斯》还有哪些游戏受到用户青睐呢?这里作者摘录了部分Steam平台上最佳VR游戏给大家作为参考,从列表中的上线时间上我们就可以看到内容的稀缺,随着《半衰期: 艾利克斯》横空出世,越来越多的开发商开始布局VR游戏,更多的投资商把注意力转向“元宇宙”,相信不久将来我再次梳理VR游戏产业时将会有更多家喻户晓的VR游戏出现在列表中,并看到更多国内开发者的身影。

资料来源:丹奕观研究院根据公开资料整理

写到最后,作者对以上的VR游戏产业概况用幕布图做了总结,便于读者一目了然。

资料来源:丹奕观研究院分析整理